PHYSINT parecía destinado a convertirse en uno de los grandes proyectos de la futura generación de PlayStation. Fue presentado en un State of Play, contaba con el respaldo directo de Sony y representaba el regreso de Hideo Kojima al género que lo hizo mundialmente conocido, pero esa alianza llegó a su fin y ahora será Xbox Game Studios la encargada de publicar el juego.
El quiebre se conoció a través de las propias compañías. PlayStation publicó un breve mensaje en X confirmando que se apartaba de la colaboración, sin explicar qué provocó la decisión, mientras que Kojima entregó una versión bastante más reveladora: a mediados de junio recibió inesperadamente un aviso de Sony señalando que PHYSINT sería cancelado. Como no estaba dispuesto a abandonar una idea especialmente importante para él y su estudio, pasó los siguientes tres meses buscando un nuevo socio.
La respuesta llegó desde Microsoft. Xbox confirmó oficialmente que asumirá la publicación, mientras su CEO, Asha Sharma, valoró la decisión de Kojima de continuar el proyecto junto a la compañía.
¿Qué es PHYSINT?
Aunque suele describirse como el sucesor espiritual de Metal Gear, conviene hacer una distinción importante. PHYSINT es una propiedad intelectual completamente nueva y su nombre todavía es provisional, por lo que no forma parte de la franquicia de Konami ni está conectado oficialmente con ella. La relación está en su propuesta, ya que será el primer juego de acción y espionaje de Kojima desde su salida de la compañía japonesa en 2015.
Su presentación original ocurrió el 31 de enero de 2024, cuando fue anunciado como una experiencia de nueva generación capaz de mezclar videojuegos y cine de una manera todavía más estrecha. En septiembre de 2025 apareció su primer póster, protagonizado por una misteriosa figura armada cuyo rostro sigue oculto y, por otro lado, confirmó la participación de Charlee Fraser, Ma Dong-seok y Minami Hamabe, pero el proyecto continuaba en una etapa temprana y todavía estaba completando su elenco.
El lanzamiento tampoco parece cercano. En mayo de 2025, Kojima calculó que necesitaría otros cinco o seis años para terminarlo, una estimación que apuntaba hacia 2030 o 2031 y que ahora, tras el cambio de editora, debe tomarse con todavía más cautela.
Xbox ya conoce la forma de trabajar de Kojima
La elección de Microsoft no resulta tan extraña como podría parecer, porque ambas partes mantienen desde 2022 una alianza para desarrollar OD, una experiencia de terror que utiliza tecnología de Xbox y cuenta con la participación del cineasta Jordan Peele. El nuevo acuerdo amplía esa relación a PHYSINT y abre la puerta a proyectos conjuntos en cine y televisión, aunque sobre estos últimos no se entregaron mayores detalles.
Xbox no confirmó las plataformas, una eventual exclusividad, su llegada a Game Pass ni una fecha de lanzamiento.
